domingo, 11 de junio de 2017

Proyecto 3ª Evaluación

¡Hola a todos!


Hoy os traigo la única y última tarea que he realizado para la asignatura de TIC en este curso de 1º de Bachillerato.


Cuando comenzó la tercera evaluación, el profesor nos ofreció una serie de posibilidades para hacer a lo largo del trimestre:
  • La primera propuesta consistía en hacer un cortometraje y que luego se podía presentar a un concurso en la plataforma Participa Mélies.
  • La segunda propuesta consistía en hacer un booktrailer (resumen en vídeo de un libro o fragmento de este), un videoclip (vídeo para una canción que no tuviese derechos de autor) o un video con fin didáctico. Esta propuesta también tenía la posibilidad de ser presentada a concurso.
  • En la tercera propuesta (Itinerario 3) se seguía desarrollando la  aplicación creada en el 2º trimestre de forma más profundizada.
  • La cuarta y última propuesta (Itinerario 1) estaba pensada para aquellos alumnos que están cursando la asignatura de Robótica. Tenían que trabajar con modelos de figuras en 3D.


Como los 2 compañeros con los que había creado la aplicación en el 2º trimestre cursan Robótica, le propuse a mi compañero Xaime Rodríguez (del otro grupo de TIC) preguntarle al profesor si podríamos formar un grupo juntos, ya que estábamos en una situación similar y el tiempo era limitado, a lo que nos dio el consentimiento sin problema alguno.


Una vez que formamos el grupo, tuvimos que decidir en un período de una semana y media cuál sería la propuesta que escogeríamos y comunicárselo al profesor.
Como ninguno de los dos cursamos Robótica, la cuarta opción quedó rápidamente descartada; la idea de tener que hacer un cortometraje nos parecía demasiado costoso para el tiempo del que disponíamos en este tercer trimestre; por otra parte, la opción de continuar con la aplicación también era imposible ya que no habíamos trabajado en la misma, y finalmente, no nos agradó demasiado hacer un videoclip o un booktrailer. Así, la última opción que nos quedó fue la de hacer un video con fin didáctico, y en este momento tuvimos que ponernos a pensar sobre qué hacerlo.


Tras dudar entre varias opciones, decidimos decantarnos por hacer un vídeo sobre el bullying. Escogimos este tema ya que nos parece que a menudo pasa bastante desapercibido o no se toma con suficiente seriedad y además al encontrarnos en un ambiente escolar lo hemos vivido en mayor o menor medida.


Una vez decididos los aspectos técnicos, como con qué programa lo editaríamos (Movie Maker), empezó el proceso creativo mediante el cual decidimos cómo iba a ser el vídeo exactamente y el enfoque que le íbamos a dar. Los dos teníamos ideas bastante parecidas sobre el tipo de vídeo que queríamos así que no fue difícil llegar a un acuerdo. Sin más dilación, aquí os dejo toda la información del vídeo que hemos hecho, la cual hemos redactado siguiendo unas hojas que nos ha proporcionado nuestro profesor:

PROFESOR: Angel Acción Lamas

TÍTULO: 1 entre 24 millones.

SINOPSIS: Un joven de unos 17 años que sufre bullying tanto físico como cibernético, decide pedir consejo a un amigo suyo para salir de esta situación, y tras la respuesta indiferente de éste, a nuestro protagonista se le presentan dos opciones para tratar el problema.

ESCENARIOS:
  • Localización 1: Habitación del protagonista.
  • Localización 2: Un lugar de la calle.
  • Localización 3: Escaleras cercanas a la localización anterior.

DIRECCIÓN: Pedro Janáriz Martínez y Xaime Rodríguez Carril.

CÁMARA: NIKON D7100

EDICIÓN: Windows Movie Maker

PERSONAJE 1: Adolescente acosado.     INTÉRPRETE: Pedro Janáriz

PERSONAJE 2: Acosador/Bully                INTÉRPRETE: Xaime Rodríguez

PERSONAJE 3: Amigo del acosado (no aparece físicamente)   INTÉRPRETE: Álvaro Añón

MÚSICA: No.

EFECTOS SONOROS: Fx 1: Sonido de ambulancia.

VESTUARIO:
  • Personaje 1 (1º escena): Camiseta blanca.
  • Personaje 1 (2º y 3º escena): Sudadera rosa, pantalón beige y zapatos negros-
  • Personaje 2 (2º escena): Chaqueta negra, camiseta gris, pantalón negro y zapatos negros.
  • Personaje 1 (4º escena): Camiseta negra.

ESCENA NÚMERO 1:
El protagonista se encuentra frente al ordenador, cuando de repente un acosador empieza a insultarle por Twitter.

GUIÓN:
(En escena el Personaje 1, sentado y mirando su ordenador. Mensajes en el ordenador, solo habla el acosador)

-Eres un pringado
 Eh tú hijo de puta
 Das pena
 No tienes amigos y no vas a tenerlos en tu vida.

ESCENA NÚMERO 2:
Encuentro en la calle entre el acosador y el protagonista, el cual es agredido e insultado.

GUIÓN:
(Entra en escena el Personaje 1, y segundos más tarde el personaje 2)
-Personaje 2: ¿Qué pasa, hijo de puta? ¿ A dónde vas con esas pintas que me llevas, de maricón, con una sudadera rosa.
-Personaje 1: Tío…
-Personaje 2: ¡Anda vete de aquí hombre! ¡No te quiero aquí más eh, que te voy a partir la cara un día de estos! (El Personaje 1 se va) ¡Fuera!

ESCENA NÚMERO 3:
El protagonista, tras su encuentro con el agresor, habla por el móvil con un amigo suyo pidiéndole consejo.

GUIÓN:
(El personaje 1 se encuentra sentado en unas escaleras y conversando por el móvil. Cuando acaba, se levanta y se va.)

ESCENA NÚMERO 4:
El protagonista se encuentra frente al ordenador, y busca en Google el teléfono de ayuda contra el bullying.

ESCENA NÚMERO 5:
El Personaje 1 marca el teléfono buscado anteriormente, pero en el último momento decide no llamar.

GUIÓN:
( Se ve el móvil del Personaje 1 marcando un número de teléfono, cuando acaba, lo deja sobre la mesa)

-Personaje 1: Que va tío, yo paso, luego me llaman chivato aún encima… pf…

IMÁGENES EN PANTALLA:
Las palabras del protagonista, se muestran ciertas imágenes de noticias sobre casos de bullying.

EFECTOS SONOROS:
A la vez que se muestran las imágenes, se escucha un sonido de ambulancia.


ESCENA NÚMERO 6:
Tras marcar el número, el protagonista se decide a llamar y denunciar el acoso que sufre.

GUIÓN:

-Personaje 1: Hola, quería denunciar un caso de acoso escolar.


                                                                          FIN


Decidimos hacer dos posibles finales ya que nos pareció interesante la idea de que la gente pudiese ver lo que conllevan las dos opciones que mostramos en el vídeo, recalcando así la importancia de denunciar estos casos. Además, es lo que realmente ocurre en casos reales.


La decisión de ponerle de título "1 entre 24 millones" se debe a que hemos estado informándonos y la cifra aproximada de casos de bullying es de 24 millones, la cual ya demuestra el grave problema ante el que estamos. De esta forma, se sabe que en el vídeo se enseña un solo caso pero que como este puede haber muchos otros iguales.


En conclusión, tener que elegir entre varias opciones y pensar una idea para realizar el trabajo nos ha parecido una buena tarea para llevar a cabo. Hemos tenido una buena experiencia pensando qué hacer, organizándolo y colaborando entre los dos para llegar al resultado final. Además, opinamos que el hecho de que hayamos realizado el vídeo con un fin didáctico de tal peso en la actualidad le añade cierto valor a este. También ha sido una buena idea que esta haya sido la única tarea (por lo menos obligatoria) que hayamos tenido que hacer a lo largo del trimestre, ya que les sirve a los alumnos para llevar su propia organización y enfoque, algo que deberemos realizar con frecuencia a lo largo de nuestra vida como estudiantes.


Aquí os dejamos un enlace que os llevará directamente al vídeo en Youtube, así como el vídeo insertado al final de la entrada. Esperemos que os guste y que reflexionéis un poco sobre la gravedad del bullying.



¡Que tengáis un buen verano!







domingo, 12 de marzo de 2017

Publicación y Difusión de nuestra App


¡Hola!

Como ya sabréis el trimestre está acabando, y tras haber creado Healthy Culleredo con mis compañeros Manuel Antelo y David Santos, el siguiente paso es su promoción y difusión para darla a conocer.

Para esta tarea teníamos dos opciones:
Grabar un vídeo para promocionar la aplicación y subirlo a Twitter o hacer una infografía informativa sobre la aplicación que incluya un código QR para que se pueda descargar esta.

Debido a la falta de tiempo que teníamos, nos decantamos por la segunda opción. Nos pareció una buena idea hacer la infografía ya que podría servir de cartel de promoción de la aplicación , pudiendo ser colgado en algún escaparate o tablero de anuncios. El vídeo llevaría más tiempo de preparación y también creemos que no lo vería tanta gente como el cartel, por lo que estamos contentos con nuestra elección.

En nuestro caso decidimos hacer dos infografías, una un poco más general y sencilla de leer que podría ser la utilizada como cartel y una segunda con más información. Aquí os dejo ambas infografías.

¡Hasta otra!



Imágenes integradas 1



Imágenes integradas 2



domingo, 5 de marzo de 2017

Healthy Culleredo: Proceso Creativo

¡Hola de nuevo!

En esta segunda entrada voy a hablar sobre el proceso creativo seguido por mis compañeros Manuel Antelo, David Santos y yo para hacer nuestra aplicación.

En primer lugar, hicimos una pequeña presentación que expusimos en clase el pasado 6 de Febrero. En ella explicamos nuestra idea general, cuál era el objetivo principal de la aplicación y sus utilidades.




Para la creación de la aplicación, el profesor ordenó hacer equipos por parejas o algún un grupo de tres. En este caso, yo fui con mi compañero Manuel Antelo, pero más tarde contamos con la incorporación de David Santos al grupo. 

Cuando nos pusimos a pensar sobre qué podíamos hacer la aplicación, se nos ocurrió hacer Healthy Culleredo ya que nos parecía un proyecto interesante y no habíamos visto ninguna aplicación similar a ella. Una vez decidido esto, comenzamos a organizarnos.


En cuanto a la distribución del trabajo, lo dividimos en tres partes de forma que fuese equitativo. En un principio no nos propusimos ninguna tarea específica para cada miembro del equipo, y de esta forma cada uno de nosotros trabajó en todos los apartados dentro del programa de creación de la aplicación (estética y bloques de comandos). Por otra parte, el trabajo en equipo se hizo un poco difícil debido a que AppInventor no permite manejar la creación de la aplicación con varias cuentas al mismo tiempo, lo que provocó que llevásemos un ritmo más lento.

Una vez que ya teníamos pensado cómo distribuir el trabajo y cómo hacer la aplicación había que ponerse con la parte más "aburrida": la programación y creación de la app. No es que sea muy aburrido, y de hecho puede acabar resultando interesante,pero es un proceso que se acaba haciendo repetitivo, porque en esta aplicación tuvimos que hacer una serie de comandos y luego repetirlos numerosas veces.

Otra cosa que hay que destacar es lo útiles que fueron los tutoriales que vimos para aprender a manejar la aplicación y meternos un poco más de fondo en ella.

Aquí dejo el enlace de descarga del archivo apk. de nuestra aplicación por si estáis interesados en probarla.

¡Hasta la próxima!

Healthy Culleredo


Healthy Culleredo: Descripción Técnica



¡Hola a todos de nuevo!

Hoy os voy a presentar y hablar sobre la aplicación que hemos hecho mis compañeros Manuel Antelo, David Santos y yo.


Como bien dice el nombre ("Healthy Culleredo", "Culleredo Saludable" en inglés), el objetivo en el que se centra esta aplicación es proporcionar cualquier tipo de ayuda sanitaria disponible en la zona de Culleredo.


Resultado de imagen de culleredo



Una de las primeras preguntas que nos hicimos cuando se nos ocurrió crear esta aplicación fue para quién sería útil. La app es adecuada para cualquier persona, desde jóvenes que puedan tener una pequeña urgencia hasta personas de la tercera edad. Obviamente en quien más pensamos fue en la población de la tercera edad, ya que son quienes más ayuda sanitaria necesitan, y esta aplicación podría ser una gran ayuda para ellos. Como se puede observar en la gráfica, el número de consultas médicas aumenta considerablemente en las edades más elevadas, así como las visitas al servicio de urgencias.


Resultado de imagen de grafica que edad necesita mas ayuda medica



La app fue diseñada de modo que resultase intuitiva para todos los usuarios, mostrando una baraja de lugares a los que acudir como farmacias, centros de salud o clínicas de diversos tipos. Al entrar en la aplicación se podrá ver una serie de botones con el nombre de cada uno de ellos. Al pulsar en cualquiera de estos botones, el usuario será enviado a una nueva pantalla que contiene diferente información sobre el lugar: horarios de apertura, teléfono de contacto y ubicación en el mapa. Todo esto se hará visible al pulsar en los iconos correspondientes para cada apartado. Además, si mantiene pulsado en el icono de contacto, la aplicación realizará una llamada directamente, de modo que no haya que salir de la aplicación para marcar el número de teléfono al que se quiere llamar. Por último, si desea volver a la pantalla inicial de la app, hay un pequeño icono que te llevará a esta.









Por último, hicimos una pequeña presentación sobre la aplicación que explica de una forma más esquemática todo lo que acabo de contar y que tendremos que exponer próximamente: 




Aquí tenéis el archivo apk. por si estáis interesados en probar nuestra aplicación.


¡Un saludo!

domingo, 16 de octubre de 2016

Presentación Proyecto 1: Sistemas Operativos


¡Hola a todos de nuevo!


Al igual que el año pasado, este será el blog que utilice para hacer las tareas de informática u otras asignaturas.


Hoy vengo a hablaros sobre el primer proyecto que vamos a tener que hacer en este curso. Los grupos de trabajo son de tres personas. En mi caso, voy a hacer este proyecto con Ariadna Zas y Ainoa López.


A la hora de la organización de los miembros de cada grupo y de los temas que iba a hacer cada grupo, nosotros decidimos hacer el proyecto sobre los Sistemas Operativos.


Las presentaciones tienen como fecha de entrega límite el 27 de Noviembre y se comenzarán ese mismo día y los dos próximos. Se deberán exponer tres trabajos por día, hablando de un tema diferente cada uno. La duración máxima de cada exposición será de 15 minutos.


El 4 de Diciembre se deberá entregar el trabajo definitivo, con una infografía sobre las normas seguidas en el trabajo, 10 preguntas para un futuro examen sobre el tema del trabajo y su correspondiente cuestionario tipo test.


En cuanto a la planificación del trabajo, será la siguiente:
  • La primera y segunda semana la dedicaremos a investigar sobre el tema del trabajo: aprender sobre qué trata, buscar información, etc.
  • En la tercera y cuarta semana nos encargaremos de sintetizar la información recogida en las dos anteriores semanas y hacer el trabajo escrito.
  • Por último, en la quinta y sexta semana estudiaremos y prepararemos la presentación y exposición del trabajo. También haremos la infografía y el cuestionario tipo test sobre el trabajo.


Nos repartiremos la tarea en diferentes partes; el comienzo del trabajo lo haremos entre los tres miembros y más tarde iremos dividiendo cada apartado para una persona. De todas maneras, los tres contribuiremos de una forma u otra a completar cada uno de los apartados del trabajo.



La herramienta con la que haremos el trabajo será Presentaciones de Google Drive (donde redactaremos todo el trabajo); diversas fuentes donde obtendremos la información necesaria y nuestros blogs, donde publicaremos el trabajo.


Nos comunicaremos principalmente a través de Whatssap, aunque también utilizaremos otras aplicaciones de mensajería como Hangouts o el propio chat que incluye Google Drive.


Crearemos una carpeta compartida entre los tres miembros del grupo y nuestro profesor donde estará el trabajo.


¡Un saludo!


domingo, 5 de junio de 2016

Introducción a Arduino

¡Hola de nuevo!

Hoy os traigo un trabajo de tecnología que he hecho junto a mis compañeros Rubén Lado, Carlota Piñeiro y Alba Cabrera.

El trabajo consistía en hacer una presentación en la que hablásemos del Arduino, con el fin de aprender un poco más sobre él. También tuvimos que hacer una serie de prácticas con este, ya que hay infinitas posibilidades para su uso y se pueden hacer muchas cosas con él. 

Los programas que hemos utilizado fueron Presentaciones de Google Drive, donde realizamos todo el trabajo; Fritzing, un programa que ya había utilizado en otras ocasiones con el que se pueden hacer montajes de circuitos eléctricos y 123D Circuits, un programa online que también había utilizado anteriormente y es semejante al anterior.

Como último trabajo del curso, este ha sido un poco más largo, ya que hemos tenido que hacer un pequeño trabajo sobre el Arduino a forma de introducción y hacer tres prácticas por separado con un elemento que nunca habíamos utilizado antes. De todas maneras, fuimos capaces de hacer todo finalmente y este es el resultado. Os dejo la presentación del trabajo, junto a los respectivos montajes en 123D Circuits y los videos de cada práctica.

¡Hasta otra!






Cruce de semáforos:










Árbol de Navidad: 













Parpadeo de dos LEDs:








domingo, 22 de mayo de 2016

Videojuego educativo -6

¡Hola de nuevo!

Hoy, como al final de cada semana, os vengo a contar lo que hemos hecho mis compañeros Diego, Rubén y yo en el proyecto de hacer un videojuego educativo (con el programa RPG Maker MV) que trata sobre la violencia de género.

En primer lugar, yo he continuado con el desarrollo del instituto: hice unos cuantos exteriores y aulas más dentro de este, le añadí alguna mejora que vi necesaria a las ya hechas anteriormente y seguí con la programación de eventos dentro del complejo. Con todo esto realizado, ya hemos terminado con la parte de diseño dentro del instituto, salvo algunas mejoras o cambios que puede que hagamos en un futuro. Pronto el instituto comenzará a "cobrar vida", ya que meteremos en él a diferentes personajes que la protagonista de nuestro videojuego podrá conocer y con los que interactuará y deberá hablar o realizar una tarea concreta para conseguir algún objetivo.








En segundo lugar, Rubén ha estado trabajando en el diseño de alguno de estos personajes (NPC´s, Non Playable Characters) que estarán por el instituto y con los que la protagonista podrá interactuar. Rubén ha sabido diseñarlos a la perfección, y aquí os dejo alguno de ellos:






Diego también ha estado trabajando en el diseño de algunos personajes, como la madre de la protagonista. También ha diseñado a los que puede que sean los "malos" de la historia. Diego tiene la intención de que estos, a su vez, representen diferentes sentimientos.



Espero que os haya gustado la entrada de esta semana. ¡Hasta la próxima!